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다디와 괴발개발
문제링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2588 // 백준 2588번 곱셈 문제 #include using namespace std; int main() { cin.tie(NULL); ios_base::sync_with_stdio(false); int a = 0, b = 0; cin >> a >> b; int b1 = b / 100; //100의 자리수 int b2 = (b - b1*100) / 10; //10의 자리수 int b3 = b - (b1 * 100) - (b2 * 10); //1의 자리수 //(3), (4), (5) 는 차례대로 a와 1의자리수, 10의자리수, 100의자리수를 곱한 값의 결과 cout
공식 컨퍼런스 GDC (Game Developers Conference) (https://www.gdconf.com/) : 세계적으로 주최하는 게임 개발자 컨퍼런스 Nexon Developers Conference (ndcreplay.nexon.com) : 넥슨에서 주최하는 게임 개발자 컨퍼런스 ACM SIGGRAPH (https://www.siggraph.org/) : 매년 최신 그래픽 기술 설명 유튜브 채널 game makers toolkit : 게임 엔진을 활용해 만드는 것을 소개하는 곳 design doc : 기획과 디자인을 다룸 beta 64 : 프로토타입, 알타, 베타버전과 정식버전을 비교해줌 shesez : 게임의 숨겨진 이스터에그 설명
게임 기획이 어느정도 갖추어졌으면 문서화하는 과정이 필요하다. 그 과정이 바로 게임 기획서 작성이다. 초기 기획서이다보니 너무 구체적인 내용은 지양하고 기획하고자 하는 게임의 핵심 내용들만 담는다. 초기 기획서 작성 양식 게임 제목 기획 의도 콘셉트 소재 및 장르 주요 플랫폼 (시스템 사양) 이용대상자 (주요 소비층) 게임의 특징 (차별점, 주요 재미요소) 세계관 및 줄거리 설정 주요 캐릭터 및 배경 설정 게임 기본 구성 콘텐츠 구성 (콘텐츠 순환구조도, 콘텐츠의 종류) BM (비즈니스 모델) 게임 제목 : 게임을 상징적으로 잘 설명할 수 있는 제목을 함축적으로 작성한다. 기획의도 : 해당 게임을 왜 기획하게 되었는지에 대한 내용을 기재한다. 게임 제작 동기와 타당성을 부여해준다. 콘셉트 : 게임이 전달..
게임 기획이 어느정도 완성되었으면 다음으로 할 일이 프로토타입 제작이다. 프로토타입에 대해 간단하게 짚고 넘어가자면, 프로토타입(prototype)은 원래의 형태 또는 전형적인 예, 기초 또는 표준이다. 시제품이 나오기 전의 제품의 원형으로 개발검증과 양산 검증을 거쳐야 시제품이 될 수 있다. - 출처 : 위키백과 프로토타입을 만들 때 중요한 점은 디자인, 그래픽은 최소화하고, 핵심 기능만 담아 개발 기간을 최소화하여 빠르게 테스트 할 수 있어야 하는 점이다. 실제 게임 화면으로 들어갈 고퀄리티의 그래픽을 만드는데까지 시간이 오래걸리고 프로토타입 검수 과정에서 기획한 것이 무산될 수 있기 때문이다. 예시로 젤다의 전설 야생의 숲 프로토타입과 실제 게임 화면의 차이를 보면 쉽게 이해가 가능하다. 프로토타입..